Jeu du Bingo ? Aucun Gameboard svp !
Quelques modèles de Bingo sont très compliqués qui si vous êtes un joueur de jeu qui est nouveau au Bingo, vous pourraient devenir confus. C'est pourquoi un gameboard est placé près du conseil de Bingo pour guider ceux qui sont commencer juste à apprendre le Bingo. Cependant, vous ne devriez pas toujours dépendre du panneau de jeu. Ne le pensez-vous pas est-vous genre d'embarras à être au-dessus-dépendant du gameboard ? Pour éviter cet embarras, soyez au courant non seulement des modèles simples de Bingo mais également les compliqués.
Voici certains de ces modèles de Bingo :
# chanceux 7 - imaginez juste comment vous écririez le numéro sept, et voilà. Dans ce modèle, les joueurs de jeu doivent couvrir tous nombres sur la classementée supérieure, plus le modèle diagonal pour accomplir l'ensemble.
Timbre-poste - ce modèle de Bingo s'appelle en tant que tels parce qu'il ressemble simplement à un timbre-poste. Ici, un joueur de jeu doit pouvoir couvrir quatre nombres sur une grille 2x2 n'importe où sur la carte de Bingo.
Deux timbres-poste - évidemment, c'est une variation du modèle de timbre-poste, seulement cela le joueur de jeu doit former non seulement un modèle simple de timbre-poste sur sa carte de Bingo, mais de deux timbres-poste.
Timbre-poste plus trois coins - dans ce modèle de Bingo, les joueurs de jeu visent à former un modèle de timbre-poste couvrant les coins l'uns des sur son timbre de Bingo. Puis, les nombres sur les trois coins restants de la carte du Bingo du joueur de jeu doivent également être couverts pour qu'il gagne.
2 x 4 - une variation de deux timbres-poste, mais la différence ici est que les timbres-poste doivent être placés côte à côte, créant une grille 2x4, par conséquent le nom 2 x 4. Pas simplement deux timbres-poste quelconques suffiront.
Six paquets - les joueurs de jeu doivent couvrir les nombres formant des 2 par la grille 3, sans employer l'espace gratuit pour accomplir ce modèle. C'est également dur parce que vous ne pouvez pas employer l'espace gratuit, comme dans le modèle hardway.
Bloc 'o neuf - le nom de ce modèle l'explique tout. Les joueurs de jeu doivent couvrir les nombres formant un bloc se composant de neuf nombres.
Trait de repère - comme dans le # chanceux 7, vous juste devez visualiser à comment un trait de repère ressemble pour comprendre comment ce modèle est formé. Pour accomplir le modèle de trait de repère, les joueurs de jeu doivent former un modèle diagonal et les trois nombres inférieurs dans la colonne de B.
